![]() ![]() Vous pouvez aussi, si le cœur vous en dit supprimer les sauvegardes en ligne (3). Il est d'ailleurs possible de vérifier si ses sauvegardes sont bien uploadées sur le cloud en allant sur la page dédiée (1) de son espace client en ligne Oculus (il faut être identifié) et en regardant la date et l'heure de son upload (2). Ceci n'est pas une certitude, mais après de nombreux essais, et pertes de données, c'est ce que nous en avons conclu. Pour information, il semble que les sauvegardes vers le cloud ne sont pas immédiatement faites après que nous quittions un jeu, mais plutôt effectuées la nuit quand le casque VR est en veille et branché au courant (comme pour les mises à jour de firmware). Il est possible de la désactiver (3) dans le cas où vous ne voudriez pas protéger vos sauvegardes. La sauvegarde dans le cloud est maintenant une fonction activée par défaut (normalement) dans le menu des paramètres du casque : Paramètres > Appareil (1) > Sauvegarde dans le cloud (2). De plus, la liste des jeux compatibles est maintenant énorme par rapport à la petite vingtaine d'avant. ![]() Jusqu'à présent, cela voulait dire que si vous effaciez un jeu, deviez réinitialiser votre machine ou encore que vous vouliez y jouer à partir d'un autre casque connecté sur votre compte, vous perdiez toute la progression et les sauvegardes. Après une première tentative échouée, voici que Meta vient de mettre en place un nouveau système qui semble, cette fois, bien fonctionner. Un des problèmes récurrents chez Oculus, et ce depuis la sortie des tout premiers casques ( GearVR, Rift CV1.) était l'absence de cloud-saving pour les jeux. 2 : Liste des jeux Oculus Quest 2 incompatibles avec le cloud-saving.1 : Liste des jeux Oculus Quest 2 compatibles avec le cloud-saving. ![]()
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